《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置
腿部的基本骨架结构
CTL-TORSO.L是LEG.L的父级
轴向显示
Foot IK设置
挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L
,并清空其父级
进入姿态模式
,选择MCH-IK-FOOT.L
并Shift
加选SHIN.L
然后Ctrl + Shift + C
添加反向动力学约束
依然是在姿态模式
下,选择 SHIN.L
将其链长
设为2
。链长
的默认值是0
意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只希望其影响包含自身在内的2级,所以设置为2
我们希望膝盖部只能绕其自身x轴
旋转,所以要在其反向动力学属性锁定其它两个坐标轴
Foot IK设置完毕效果
PS:可以再加点特效
将IK链
上的两段骨骼SHIN.L
和Leg.L
的骨骼属性
中的IK 拉伸
设置一下
这样在IK的作用下,骨骼会产生一定的拉伸效果
小结
下文将介绍Leg Pole Target的设置步骤