《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置

腿部的基本骨架结构

CTL-TORSO.L是LEG.L的父级

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轴向显示

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Foot IK设置

挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级

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进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.LShift加选SHIN.L然后Ctrl + Shift + C添加反向动力学约束

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依然是在姿态模式下,选择 SHIN.L将其链长设为2《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置
链长的默认值是0意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只希望其影响包含自身在内的2级,所以设置为2

我们希望膝盖部只能绕其自身x轴旋转,所以要在其反向动力学属性锁定其它两个坐标轴

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Foot IK设置完毕效果

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PS:可以再加点特效

IK链上的两段骨骼SHIN.LLeg.L骨骼属性中的IK 拉伸设置一下

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这样在IK的作用下,骨骼会产生一定的拉伸效果

《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置

小结
下文将介绍Leg Pole Target的设置步骤