资深建模师对3D建模的解读,深刻而不失简洁

什么是3D建模,为什么最近关于3D建模的声音越来越大?

3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。

现在也很适用各种行业,像游戏行业、影视行业、建筑行业、艺术、工业等等,与我们日常接触到的东西都是息息相关。

当然还有一些年轻的同学喜欢的游戏人物,场景等等,都是通过建模来实现,达成人物的塑造、场景的塑造!

这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。

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3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。

这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。

每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或电影。

资深建模师对3D建模的解读,深刻而不失简洁

一、现在各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。

熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

二、Maya软件是掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图。

Maya软件的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

三、ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程为工作人员提高很多效率

当然软件只是学习建模的基础,要知道学好3D建模更需要下时间精力去努力提升自己,

资深建模师对3D建模的解读,深刻而不失简洁

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