Delta应用二---制作上半身转身带动下半身旋转的效果。
在想实现比较自然的转身动作时,角色的转身一直是个问题。上次知道Delta函数的用法之后,想到了一个实现办法。
思路挺简单,利用delta实现过程更简单。利用Delta计算玩家控制器的旋转值和Character自身旋转值的差值。注意,这里需要把use controller rotation相关的设置关掉。最终效果如下:
实现过程:首先做好准备工作,制作一个左右的AimOffset,1d或者2d都行,上下混合简单,主要是左右转身实现。
最大值最小值是正负90即可(游戏里面一般很少有转身朝后看的情况·······)。
接下来是计算转身角度,如下,想清楚了之后实现起来非常简单。
最后加上判断转身角度的逻辑,让character转到一定角度就让身体保持controller旋转角一致。
这边资源包没瞅见转身动画,下半身的转身动画匹配上去很好实现。
直接使用这个Bool值来进行转身状态切换,用角度正负值来决定左右即可。
配合上一篇判断方位,即可做到AI注视玩家的效果