Unity学习——使用手册
上了半个学期的游戏设计课,感觉并没有学到什么。做了三个实验——roll a ball、3D人形动画、坦克大战,也是边学边做,现在对Unity的使用了解了一些。在这里简单总结一下,也算是初学者的一个使用手册了。
1.Unity界面介绍
- Scene:场景界面, 设计游戏时看的模型界面。
- Game:游戏运行时看到的界面。
- Hierarcy:游戏的所有组件都显示在这里。
- Project:和上面的有所区别,Hierarchy中显示的是游戏中创建的对象。Project里面的是项目文件夹下的文件,包括模型、材质、脚本等。
- Inspector:选中对象的所有属性,包括位置、材质等信息,可以在其中添加组件。
界面布局有很多种,可以在Layout中根据自己的习惯进行选择。
2.新建游戏对象
Unity中创建游戏对象的方式很灵活,大概有一下几种方式:
- 在菜单栏 –> Create
- 在Hierarchy界面,点击右键 –> Create
- 直接从Assets中拖过去
3.修改对象属性
修改对象属性是在Inspector界面中实现的,一般对象在创建的时候都包括Transform组件,可以修改位置信息。
在Inspector界面中也可以根据需求添加属性,具体作用在后面介绍。
4.上部其他按钮
鼠标模式:
- 拖拽模式(快捷键Q)
- 移动模式(W)
- 旋转模式(E)
- 缩放模式(R)
- 修改形状(T)
按住鼠标右键移动鼠标,可以旋转视角;按住滚轮移动鼠标,可以直接拖拽。
坐标模式:
- Center/Pivot:没有用到过,暂时还没有参透它们的区别。
- Global/Local:Local模式的坐标是相对于物体的,Global模式的坐标是相对于全局的。