您的位置: 首页 > 文章 > UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师) UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师) 分类: 文章 • 2025-03-06 18:57:47 Blueprintable和BlueprintType Blueprintable用蓝图去继承当前父类去实现蓝图 BlueprintType在其他的蓝图里面把这个类当作一个变量来使用 意思就是下面两张图 meta meta中DisplayName代表的是他在蓝图中搜索或者在default编译界面中显示的名字,ClampMin和ClampMax分别代表最小最大值,TodTip代表提示,还有一个EditCondition填入bool值,如果这个bool为真,才可以填写