osgEarth GLSL图像调色 17.glsl_filter.earth
osgEarth GLSL图像调色 17. glsl_filter.earth
1) 案例概述
用glsl代码,调整图层颜色;
2) 软件环境
osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth
osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com
3) 硬件环境
本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。
(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)
4) 编辑测试
在场景面板,选择readymap_imagery图像层,在右侧属性面板,GLSL着色器属性,右键点击代码段,选择编辑菜单,打开代码编辑对话框,color.rgb = pow(color.rgb, 1.0/vec3(1.3)); 这行代码实现了矫正灰度系数算法。(用glsl代码,可以实现亮度/对比度、色相/饱和度/明度等颜色过滤,为了方便起见,图像层的颜色过滤属性里面已经包含了这些调整实现,只需要调整数值即可。)