unity LayerMask相关运用
unity设置游戏对象层级 如下图所示
根据打印信息可知
Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default"))); ——> 0
Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("item"))); ——>256
Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("no such parameter"))); ——>-2147483648
所以我们经常在方法 Physics.OverlapSphere(transform.position ,3,1<<LayerMask.NameToLayer("item"));
方法 Physics2D.OverlapPoint(location,1 << LayerMask.NameToLayer("Coin"))item
中看到的int类型参数 1 << LayerMask.NameToLayer("xxx") 其实是由位掩码的移位运算得来的。2^8 = 256
补充一下移位运算:以1<<LayerMask.NameToLayer("item"))为例,1转换成二进制 00000000 00000000 00000000 00000001,把左边8位移除,其余位向左平移八位,最后在低位(右侧)的八个空位补零。
上面的方法1用于3D场景中玩家周围的射线检测,看是否有敌人进入到范围内。
方法2点击屏幕获取鼠标坐标,用于拾取金币,拖拽物品等。