VEG使用Kinect2骨骼数据
首先,导入一个人体mesh
接下来添加一个空物体,空物体添加kinect manage脚本
在mesh下面添加avatar Controller脚本
这个脚本放在人模下面就可以在启动kinect的时候加载骨骼数据给模型了
显示我们需要另外一个脚本
skinned mesh baker
这个脚本的目的是根据模型实时生成位置信息给粒子和速度信息给VEG
VEG本身不能加载模型信息
一般使用模型都是使用的点缓存也就是通过特定的工具将mesh转换为特定的文件以供使用
现在通过特定的脚本
也就是可以将模型的数据实时生成二维map用来发射粒子
二维的map可以包含三维物体的信息
接下来运行即可