CR渲染放到云渲染会怎么样?

Corona Renderer渲染器(简称CR)是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发,是来自捷克的一家小团队推出的一款年轻且强大的基于CPU的照片级渲染器。

CR渲染放到云渲染会怎么样?

CR渲染

CR渲染相较于VR渲染,主要优点在于以下几点:

1、渲染效果更好。CR渲染的光线更为柔和细腻,景深效果好,尤其适合做产品渲染、局部渲染。

2、渲染时间可控。CR可以设置遍数/时间/噪点等级三个限定,CR渲染在开始后的预计渲染时间是非常准确的,尤其是时间限定,可以在规定的时间内渲染尽可能多的遍数,不会像VR一样,预计时间和实际渲染时间不准。

3、渲染可以提前结束。不同于VR渲染的顺序渲染,CR则是以遍数渲染,达到要求的遍数或噪点等级后,则可以stop渲染,随机进入降噪,稍后就渲染完成输出大图了。

4、CR有灯光混合效果。Lightmix是CR很好用的效果,只需要渲染一次,就可以调换不同的灯光效果,而在最新版的VR6.0中,VR也开始加入灯光混合的功能。

而CR渲染相对而言渲染速度慢,则更需要用云渲染或渲染农场来协助渲染。

本文教你如何设置CR渲染,降低云渲染的渲染成本。

CR渲染放到云渲染会怎么样?

渲染100云渲染最高支持CR5.0

1、寻找便宜的云渲染平台,主要考虑渲染单价和封顶价。

传统渲染农场有单张固定收费的合作模式,比如单张10元/单张5元等,但传统渲染农场往往渲染时间、渲染参数和效果没办法保证,所以综合来看,整体还是正规的云渲染平台比较靠谱。

主要考虑渲染每小时的单价,云渲染基本都是根据渲染时间来收费,单价越低,则渲染越便宜,对于CR而言,渲染时间是可以被预测的,也就是开始渲染几分钟后,基本这张图的渲染费用就可以算出来,八九不离十。

而考虑封顶价是在于一些稍大点的图,尤其是全景,CR的渲染速度慢,很可能就奔着封顶价去了。同样是封顶价,封顶价越低,则这张图的渲染成本也就越低,不同平台相差的有点大。

2、工作室目前选择的是“渲染100”云渲染。

经过多方比较,最终选择的渲染100云渲染。渲染100云渲染最高支持3dmax2020和CR5.0。

一般采用48线程进行渲染,基本设置如下:

小图,设置渲染时间,15分钟或60分钟,对应渲染100的性价比政策,分别只需要2毛钱和8毛钱,也可以勾上ao通道和材质通道,出来都很快。

正常平面,设置渲染遍数(或噪点等级),目前用的参数一般设置遍数是300遍,噪点等级是2。一般情况下,遍数限定会优先达到,噪点等级2基本上精度要求完全足够了。如果中途觉得效果可以了,可以让他们的客服手动去点下stop,然后就会渲染完成,渲了多长时间,就算多少费用。

全景大图,设置渲染时间。大图再去设置遍数或噪点等级的意义不大,直接设置最长渲染时间,48线程一般设置24小时。中途也可以通过客户端去看实时的进度以及已经渲染的遍数、噪点等级,如果需要提前中止,也可以联系客服去点stop。

3、参数设置的好,渲染成本就低很多。

正如以上所说,目前的渲染成本构成大概是这样的:

小图,15分钟0.2,1小时0.8,也是占比最多的,这个渲染成本目前没看到有更低的。

正常平面,正常渲染会在2-3个小时左右,除了第1个小时是0.8外,后续的每个小时的渲染单价是2.7,这个渲染单价综合来看也很性价比了,正常的渲染费用就会在3-5左右,是完全可以接受的。

大图全景,基本就只会设置渲染时间,也都是封顶的24。按照渲染100的规则,渲染到9个小时左右,价格就封顶24了,也就意味着从9个小时-24个小时中间的15个小时,都是不额外收费的,所以这就是可以设置渲染时间的好处。

CR渲染放到云渲染会怎么样?

渲染100使用记录(右数第二列是价格)

4、其他平台。

前段时间大图渲染用过创意云渲染,32线程,封顶10,不限时间随便渲。然而近期发现创意云最长也只能渲24个小时了,那这个的意义就不大,32线程还比渲染100的48线程要少很多。