OSG 结点渲染状态 类图
1. 渲染引擎首选更新Node的渲染状态,然后构造状态树,渲染树,调用DrawCall进行绘制.
2. OSG的Node渲染状态数据通过StateSet进行管理. 是对OpenGL 状态值的封装.
3. 渲染树进行渲染过程中DrawCall,通过调用Drawable接口drawImplementation实现.
1. 渲染引擎首选更新Node的渲染状态,然后构造状态树,渲染树,调用DrawCall进行绘制.
2. OSG的Node渲染状态数据通过StateSet进行管理. 是对OpenGL 状态值的封装.
3. 渲染树进行渲染过程中DrawCall,通过调用Drawable接口drawImplementation实现.