【巨人的肩膀上制造世界】——3——Unity3D实用插件之Post Processing Stack,更便捷的设置相机滤镜!
【巨人的肩膀上制造世界】——3——Unity3D实用插件之Post Processing Stack,更便捷的设置滤镜,全中文教程!
目录
1、博客介绍
本篇博客主要给大家介绍一款制作滤镜的插件Post Processing Stack,插件很简单也很实用,本篇文章不会特别细的去介绍,在youtube上有很详细的视频介绍,结尾有推送,英文阅读能力强的同学可以直接略过本博客,通过结尾推送视频学习该插件,本篇博客主要做一个推荐作用。
2、Post Processing Stack介绍
该插件,用于制作相机滤镜,通过完全可视化的操作很方便和快捷的来制作相机滤镜,该插件为免费资源,在Unity商店内可直接搜索下载并导入。
3、Post Processing Stack操作详解
导入插件后,首先为相机添加Post Processing Behaviour脚本,该脚本有一个公有属性Profile是放置滤镜的配置文件
之后我们通过Create来创建配置文件,并把配置文件赋值给上脚本的公共属性
我们可以在配置文件的Inspector面板内看到,所有可视化的配置信息,雾效,景深,曝光等等效果,我们可以通过调整配置信息来自定义相机滤镜,这个可以结合之前的Gaia地形插件来拓展你的场景。
4、推送
油管外国友人的介绍视频,非常详细
https://www.youtube.com/watch?v=a0OQvWAPeuo&t=521s
5、结语
文章简单,希望能为有需要的人提供一些简单的帮助,希望自己能够不断的进步,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。
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