VRTK3.2.1插件之UI触发 三
工具:unity 2018.2.7、VRTK3.2.1、SteamVR plugin1.1.1
1、场景目录如下,与上一篇讲抓取的文章类似,如下图:
2、挂在组件如下图所示:
手柄挂载组件如下图所示,可以实现手柄射线触发UI交互
canvas上挂在如下组件,这样它了里面的UI才能被射线出发,进行相应的交互
三、此demo涉及到一小段代码,如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonChange : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
public void button1() {
//EditorSceneManager.LoadScene("MyGrab");
SceneManager.LoadScene("MyGrab");
}
public void button2() {
//EditorSceneManager.LoadScene("MyTeleport");
SceneManager.LoadScene("MyTeleport");
}
public void button3()
{
//EditorSceneManager.LoadScene("");
SceneManager.LoadScene("MyUI");
}
}
本案例demo:https://download.****.net/download/hyy_sui_yuan/11025984
注意:本案例与前两篇的案例是同一个项目,只需要下载一次即可