UnityAPI之Object类
Object类
Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。
1.Object类实例方法:
a、GetInstanceID方法:Object对象ID
Object的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType方法、FindObjectsoftype方法和Instantiate方法。
Destroy方法:
用于销毁对象 Destroy(object obj) Destroy(object obj, float t)其中obj表示需要销毁的物体,他表示物体存在的时间 ,过了这个时间后自动的销毁。
DontDestroyOnLoad方法:新场景中保留对象
DontDestroyOnLoad(Object target) target表示要保存的对象, 表示在新的Scene中会被保留下来。
FindobjectOfType方法:获取对象
FindObjectOfType<T>() FindObjectOfType(Type type)
其中的T和Type表示要获取对象的类型,可以是GameObject或Component,此方法用于获取工程中所有符合参数类型的对象。
Instantiate方法:实例化对象
Instantiate(Object original) Instantiate(object original,vector3 position,Quaternion rotation)
original是需要实例化的对象, position是需要实例化的位置, Quaternion表示旋转量