【Unity&GameSparks】与Photon互补的免费强大的后端GameSparks(大陆稳定低延迟)附中文注释云端代码Typings

 【Unity&GameSparks】与Photon互补的免费强大的后端GameSparks(大陆稳定低延迟)附中文注释云端代码Typings


【Unity&GameSparks】与Photon互补的免费强大的后端GameSparks(大陆稳定低延迟)附中文注释云端代码Typings


GameSparks(https://www.gamesparks.com/)是一家全球后端服务商,对Unity有很好的支持。目前已有相当多成功案例,可进入官网查看。



一、后端用来做什么?
用来保存用户/玩家信息,比如等级、物品栏、装备属性;上传用以下载的文件;执行游戏逻辑:如怪物打倒后有多少几率掉落某几个装备、哪个怪物被打倒后通关。


二、那使用GameSparks和自己部署服务器有什么区别?
全自动Scaling(扩展规模)。在游戏玩家数量成长后,一台服务器渐渐不能满足需要,需要多台服务器。但自己部署多台服务器有一定风险,比如:一台机器能不能访问另一台机器上的数据?会不会造成数据的非原子化操作混乱?会不会造成严重的堵塞?而使用GameSparks不会有这种烦恼,它替你考虑了。


三、GameSparks和Photon有什么相同点和区别?
两者都有及时通信服务。Photon的及时通信服务对新手更友好,但GameSparks具有Photon所不具备的数据库功能(MongoDB)。根据自己游戏类型选择GameSparks或者Photon,或者两者结合起来。


四、GameSparks在大陆的服务怎么样?
GameSparks在大陆的服务稳定、低延迟,支持QQ以及微信验证。


五、GameSparks如何收费?
在月活跃用户达到十万以前,对独立开发者及学生免费。


六、如何学习使用GameSparks?
官网上有丰富的教程及文档。或者加入QQ群460932102方便讨论。


七、GameSparks的云端代码使用什么语言?下载的文件里除了插件包以外,那个Typings是干什么用的?

GameSparks的云端代码使用JavaScript。相信大多数人习惯C#后,不会喜欢JavaScript。所以我在下载包里放入了TypeScript的类型化文件,并备注了中文解释(如上图),以便使用强类型语言快速上手。关于TypeScript这个神器这里就不多加解释了。


插件及Typings下载:

链接:http://pan.baidu.com/s/1i4DjcoP 密码:sygt


GameSparks QQ群460932102