UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别

对于LineTraceByChanel 为首的直线检测,Location和ImpactPoint 是没有区别的。
以下是测试代码:
UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别

LinetraceByChanel 的impactLocation 和Location 是一样的
UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别

但是对于SpereTraceByChanel是有区别的,效果如下:
ImpactLocation:
UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别
UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别

location:
UE4_LineTrace为首的射线检测关于HitResult的Location和ImpactPoint的区别

同理,对于其他形状的检测应该也是如此吧。尝试的机会留给看本博的其他人吧。