【unity-基础】地形---场景添加雾效:编辑器内添加&脚本添加
1、编辑器中实现:
Windows->rendering->lighting setting
other set听听
勾选other setting-> fog,调整参数。
参数解析:
1、Color:雾的颜色
2、Mode: 雾效的模式,一共有三种
1)linear
参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
2)Exponential
3)Exponential Squared
Density,雾的浓度, 取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。
2、脚本动态实现雾效:
常用参数:
1、设置雾效的模式模式:
RenderSettings.fogMode=linaer
2、关闭雾
RenderSettings.fogMode=0
3、开启雾效:
RenderSettings.fog = true;
4、设置雾效颜色:
RenderSettings.fogColor = Color.red;
5、其他参数:
RenderSettings.fogStartDistance = 1;
RenderSettings.fogEndDistance = 3;
RenderSettings.fogDensity = 8;