U3D-UI-屏幕自适配问题

Render Mode渲染模式

Screen Space - Camera   在此模式下,Canvas被渲染为好像是在给定摄像机前面一定距离的平面对象上绘制的。UI的屏幕尺寸不随距离而变化,因为它总是重新缩放以完全适合相机平截头体。

Render Camera中  把应该呈现UI的相机拖到此处

Canvas Scaler画布缩放器

Scale With Screen Size缩放到屏幕大小  使用“缩放到屏幕大小”模式,可以根据指定参考分辨率的像素指定位置和大小。如果当前屏幕分辨率大于参考分辨率,则Canvas将保持仅具有参考分辨率的分辨率,但将按比例放大以适合屏幕。如果当前屏幕分辨率小于参考分辨率,则Canvas将按比例缩小以适应。


Reference Resolution,参考分辨率,设置你想要的分辨率。UI布局设计的分辨率。如果屏幕分辨率较大,则UI将按比例放大,如果屏幕分辨率较小,则UI将按比例缩小。


Screen Match Mode 如果纵横比用于缩放画布区域的模式中看到当前分辨率不符合参考分辨率,选择Match Width Or Height,表示缩放画布区域,宽度为参考,高度为参考,或介于两者之间。然后Match调整为0或1,0表示完全宽度适配,1表示完全高度适配,其他值表示介于两者之间采用比例适配

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