Unity项目架构与开发管理(视频笔记)
Unity项目架构与开发管理
总的来说标题起的很大,视频比较基础。
一、Unity 架构设计
1、EmptyGO(EmptyGameObject)
创建一个EmptyGameObject,挂一些脚本。
主要使用GameObject.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时容易混乱。
2、Simple GameManager(单例)
3、Manager Of Managers
依靠上一个的原理,做成:EventManager,AudioManager,PoolManager,LevelManager,SaveManager.等等。每一个模块都做成单例,分工管理,只要拿到每一个单例的Instance(),方便模块相互之间的访问。写的足够完善,还可以方便以后的复用。
4、SUB-Manager
建议一个项目至少要有以下三样:
-
Level Manager
-
Pool Manager
-
Save Manager
最好还要有以下五样: -
Game Manager
-
Event Manager
-
Menu Manager
-
GUI Manager
-
Audio Manager
二、Level Manager
LoadLevel() API
Unity自带。可以用Application.LoadLevel(“FirstLevel”)的形式调用。
当关卡过多时,修改起来就很不容易。当想对某一关卡进行复用,只是修改不同的参数时,不方便传参。想调节关卡顺序时,也不够方便。
推荐:写一个配置表,把Level填进去。统一用LevelManager.LoadNext()进行切换。需要调节顺序时直接在表里更改吗,方便。
三、Pool Manager
1.池子对于Prefab资源加载的管理
2.池子对于已经**的物体的管理
3.池子的容量与分类
四、Save Manager
推荐使用easy save
速度快
序列化任何资源
加密操作
五、StrangeIOC框架
UI和逻辑分离,使用反射,效率需要注意
把Key和Value绑定起来
用Key去Triggers Value
五、Uframe框架
MVVM 框架。