见缝插针05练习-针的生成
1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏)
StartPoint相关设置
SpawnPoint相关设置
GameManager
脚本代码
后期需要更新,到时再贴完整版
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private Transform StartPoint;//针的发射点
private Transform SpawnPoint;//针的生成点
public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽
void Start ()
{
StartPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
SpawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
SpawnPin();
}
void SpawnPin()
{
GameObject.Instantiate(pinPrefab,SpawnPoint.position,pinPrefab.transform.rotation);
}
}