见缝插针05练习-针的生成

1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏)
StartPoint相关设置
见缝插针05练习-针的生成
SpawnPoint相关设置
见缝插针05练习-针的生成
GameManager
见缝插针05练习-针的生成
脚本代码
后期需要更新,到时再贴完整版

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private Transform StartPoint;//针的发射点
    private Transform SpawnPoint;//针的生成点
    public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽
    void Start ()
    {
        StartPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
        SpawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
        SpawnPin();
    }
    void SpawnPin()
    {
        GameObject.Instantiate(pinPrefab,SpawnPoint.position,pinPrefab.transform.rotation);
    }
}