静态模型碰撞,合并,地形工具的使用,样条曲线的使用,导入灰度图,添加植被和设置碰撞

静态网格体(模型)碰撞设置

碰撞其实就相当于模拟了物理

举个例子,虚幻中的椅子,如果没有碰撞,我们是可以穿过去的,但是如果加了碰撞,我们就穿不过去了

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添加碰撞的地方,如上图所示

合并(静态网格体)

① 先在世界大纲识图里面输入 staticMeshactor (静态网格体)

然后选中全部,除了编辑器 图如下

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② 然后我们选中 窗口 -》开发者工具 -》合并Actor

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然后我们选择第一个

然后合并,结果如下:

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地形工具的使用

① 我们要在选择哪里选择地形

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② 然后地图上就会出现一个绿地

然后我用两张图来详细讲解一下

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可以看到,一旦选择了2*2,分辨率就会近乎扩大一倍 。

分段大小 指的是,一个大的格子里面有多少小的格子

每个组件的分 大的格子还分不分块 分块的格子还是当大格子对待

组件数量 一共有多少个大格子

然后我们保存

下面,讲解一下工具设定

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工具强度:就是效果的强度

举个例子 强度越好,上升的速度越快

笔刷尺寸就是一次性影响多少范围

衰减: 就是效果减弱的速度

其他的自己熟悉一下就OK了

编辑样条曲线

我们重新回到一个新的地板上

然后按住ctrl+点,画一个圆圈

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然后我们选中这个,给他加上模型

选中的方法是 选中其中一个点,按下ctrl+a,全部选中就完成拉

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然后我们在

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这样我们的模型就添加完毕了

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这个是换材质的方法

如果出现了地形不一致的情况怎么办呢

如图所示

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然后我们选中

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就OK拉

导入灰度图(height map)

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我们需要把网上的图片设置一下,因为虚幻只支持 16位的灰度图

图片格式必须位PNG

然后导入的设置在

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导入后的样子

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确定后的样子

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添加植被(碰撞)

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具体的选项都在图中了

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下面讲解一下

这些属性

密度 密度越高,植被生成的就越多

剔除距离 就是可以见到的距离

举个例子 就是你视线最远可以看见这些东西,在实际开发的时候,这个是非常有必要的

静态模型碰撞,合并,地形工具的使用,样条曲线的使用,导入灰度图,添加植被和设置碰撞

先把植被本身的碰撞先添加进去

然后在地图里开启碰撞

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