6.4.3立方体贴图反射
关键步骤在于
在vs上
//每个顶点上入射向量,是从观察位置指向顶点,不是由顶点指向观察位置
Output.ReflectInVertex = PositionInWorld.xyz - g_ViewPosition.xyz;
在ps上
//计算每个顶点上指向观察位置的反射向量,此向量指向立方体贴图,实际上作为纹理坐标
float3 vReflect = reflect(In.ReflectInVertex, In.Normal);
float4 vColor = texCUBE(MeshCubSampler, vReflect.xyz );
return float4(vColor.xyz, 1.0 );