09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

1.GLSL修饰符

09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

2.GLSL数据类型

09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

3. GLSL ????????????????顶点着色器常见的内建输入/输入变量

09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

vec4 gl_Position: ????????????????????????????????????????????????????????????????用来设置顶点转为屏幕坐标的位置,必须对该变量赋值
????????????????

4. GLSL 片元着色器常见的内建输入\输出变量

09-初始OpenGL --了解GLSL内建函数与变量

gl_FragColor: 画面所填充的颜色,必须赋值