OpenGl中使用裁剪面缩放图形
编者:李国帅
qq:9611153 微信lgs9611153
时间:2018/11/28
背景原因:
在图形绘制中,需要用到把获取的数据(数据范围-10,10)放入绘图平面,但是由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1。直接显示数据矩阵显然不行,那就需要用到缩放。
所需资源:
Opengl,vc等开发工具
解决方案:
通用的解决方法就是使用裁剪面的移动来实现。
首先,使用glFrustum设置裁剪面,简单的方法就是在Z=1的位置设置一个1*1的裁剪面。
要显示图形的时候,首先清除矩阵glLoadIdentity (),然后使用glTranslatef函数把图形设置到远离视点的裁剪面,就实现了图形的缩放。
当移动到可见近裁剪平面位置处的时候,
代码如下
当移动到远距时
问题解决:
如此便可以直接把大于默认裁剪面的数据直接使用的绘图中。