ByHolyPush
愚蠢的HP着实被这个问题难倒了厚。刚学完虚数,对它的存在还比较难理解。
聪明的txl:其实我刚刚“水平数轴”这个词不是很规范,因为,牵扯到虚数后,它就是在复平面内运动了,而不是单纯在一条直线上运动。你不是很擅长用物理意义去解决问题嘛,你用物理意义去想想?
如果是x=et,那么对其求导得v=et,表示物体在x处的速度就等于x。

如图,红色表示位移矢量,粉色表示速度矢量,则x=et的情况下,位移矢量的大小和速度矢量大小应该时刻相同。
当我们将位移矢量变成x=ent时,则v=nent,表示在任意时刻,物体在x处的速度大小就等于nx。例如,n=2时,物体在某一点的速度大小就是这个点位置的两倍,速度会越来越大,当n=−1时,速度大小就是这个点位置的相反数,运动将从(1,0)开始向左做减速运动。


那么eit,如果求导法则依然适用的话,那么它的导数就是ieit,也就是任何时刻,它的速度都是它位移的i倍,这是什么意思呢?
聪明的txl:还记得我在教你复数的时候,你说出的一句十分重要的话吗?乘上i,相当于旋转90°!
愚蠢的HP:!也就是说,任何时候,它的运动方向都是垂直于其位移,大小和其位移相同。这是什么意思呢?

这难道不就是匀速圆周运动吗?速度方向始终和位移方向垂直,且大小始终与位移大小相同!泰神奇勒。
聪明的txl:既然它是一个匀速圆周运动,且速度大小和位移大小相等,都是1,那么我们取一个时间t0,它就绕过了t0个弧度,对应的辐角就是t0。也就是说,t0时间时,它的极坐标就是(1,t0),写成复数就是cos(t0)+isin(t0)! 所以如果把t0换成x,我们就得到了大名鼎鼎的欧拉公式eix=cosx+isinx!(此处推荐3B1B的视频,里面的视频讲解能够让你更动态地了解这个过程)
愚蠢的HP:原来欧拉公式可以这么简单!把x=π代入,就有eiπ=−1,即eiπ+1=0,多么优秀的式子惹!
聪明的txl:在这个著名的公式中,包含了5个最重要最有意义的量,1表示自然数的基本单位,是人类数学史中第一个出现的数字,0表示无,以前数字只有一至九,零则用空格表示。而用符号代替空格来记录0这个数字,则体现出了数字体系的日益完善。e是自然对数的底数,它是一个极限值,是一个超越数,在计算中具有重要意义,π是圆周率,它也是一个超越数,在实际生活的运用中具有巨大的作用,对圆周率的讨论至今还没有停息,i是虚数单位,是数系扩充的产物,在许多技术方面,i都是一个非常重要的存在,同时使xn=1的解达到了n个,是多项式乘法中的快速傅里叶变换的重要基础……
愚蠢的HP:喂喂喂,你又扯远了。
聪明的txl:哦哦……然后我们再来看看这个式子有什么用。
eix=cosx+isinx,所以我们有
ei(nx)=cos(nx)+isin(nx)
而根据幂的运算法则有ei(nx)=(eix)n=(cosx+isinx)n
所以有cos(nx)+isin(nx)=(cosx+isinx)n
聪明的txl:你可能听说过大名鼎鼎的“棣莫弗定理”,即令zn=rn(cosθn+isinθn),n=1,2,3...,那么z1z2z3...zn=r1r2...rn[cos(θ1+θ2+...+θn)+isin(θ1+θ2+...+θn)](证明就是复数的极坐标形式运算法则一步步算下去就好了)。在这个式子中,如果每个复数都是cosx+isinx,那么依然能够推导出上面的那个式子。
愚蠢的HP:我仿佛从这个式子里看到了n倍角!
聪明的txl:这就是我要说的。你把右侧打开,就能得到n倍角公式!
愚蠢的HP:那怎么打开呢?
聪明的txl:现在就是二项式定理出场的时候了!
欲知后事如何,请听下回因式分解。