Star Citizen 计划放弃 DirectX 并使用 Vulkan 图形 API

Cloud Imperium Games即将推出的太空模拟游戏Star Citizen将停止支持DirectX 11并切换到Vulkan API,同时也放弃了之前支持DirectX 12的计划。Cloud Imperium Games的图形工程总监Ali Brown在官方Star Citizen论坛上公布了这条信息。


Star Citizen 计划放弃 DirectX 并使用 Vulkan 图形 API

他表示,Vulkan API对Windows 7,8和10以及Linux的支持是主要原因,如果只使用DirectX 12,会将这款游戏的用户群限制在只有Windows 10用户。Vulkan是底层图形API,如果使用正确,可以比以前的DirectX和OpenGL迭代更有效地利用GPU,在游戏中带来更好的帧速率和更低的CPU使用率。

然而,Ali Brown并不否认未来Star Citizen支持DirectX 12的可能性。但是,只有当他们发现DirectX 12比Vulkan更有具体和实质性的优势之后,DirectX 12才会被考虑。Vulkan已经支持Windows 10,将开发时间集中在单个API上是最佳路径,因为开发人员可希望避免Star Citizen这款游戏进一步延期。Star Citizen的单人游戏运动组件Squadron 42将在今年发布。

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