Unity3D教程之IOS实现平面多点触摸
先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。
点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。
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Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。
Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容
MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三维坐标系中的位置。
我们今天的目标实际上就是让摄像头正对一个平面,在这个平面中实现多点触摸。
下面介绍一下脚本的使用,为了让摄像头显示我们须要给主摄像头绑定脚本,如下图所示,点击红框内的Create 出现下拉列表,先创建两个文件夹,Image用来存放图片,Scripts用来存放脚本。 因为iPhone 4 的分辨率是960×640 所以找到一张 960×640的图片做为屏幕背景图,然后在找一张小一点的图片做为触摸后在屏幕中显示的图片。
Unity支持三种的脚本分别是javascript,C# Script,Boo Script, 官方推荐使用javascript来编写,所以我们也就用javascript。但是实际开放中我比较喜欢用C#。
创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 p_w_picpathMenu 与 p_w_picpathItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。
function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。
DrawTexture: 绘制纹理。
Label:绘制一个文本。
iPhoneInput.touchCount :得到多点触摸的数量。
iPhoneInput.GetTouch(i).position: 得到循环中每一个多点触摸的位置。
iPos.x : 触摸的x坐标
iPos.y : 触摸的y坐标(左上角为00点的Y坐标)
GUI.DrawTexture(Rect(x,960 – y ,120,120),p_w_picpathItem);
960 – y : 因为取得的y坐标是左上角00点的坐标,而Unity绘制是以左下角为00点的坐标,不处理直接用y的话坐标就是一个反的,所以这里用 iPhone 4的 高度 960 减去 当前触摸的Y 就算出触摸正确的显示坐标。
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var p_w_picpathMenu :Texture2D;
var p_w_picpathItem :Texture2D;
function OnGUI () {
GUI.DrawTexture(Rect(0,0,640,960),p_w_picpathMenu);
var touchCount = iPhoneInput.touchCount; for(var i = 0; i <</span> touchCount; i++) { var iPos = iPhoneInput.GetTouch(i).position; var x = iPos.x; var y = iPos.y;
GUI.DrawTexture(Rect(x,960 - y ,120,120),p_w_picpathItem);
GUI.Label(Rect(x, 960 - y,120,120),"Touch position is " + iPos); }
} |
脚本已经添加完毕,接下来是绑定变量。
先将menu.js拖拽到Maincamera中,可以看到右下角红框中出现两个没有赋值的变量 ImageMenu 与ImageItem ,因为上面脚本中声明了这两个变量,这里就会出现。在这里须要对这两个变量赋值。然后拖拽图片放入为其赋值。
OK 接下来就是build and run ,具体方法见上一章,这里就不罗嗦了。 我们看看运行在iPhone上的真机效果图。
因为Unity3D for iPhone 只支持 5点触摸,所以我将5根手指头放入iPhone 4中 图中清楚的记录我的5根手指头所在屏幕中的位置,以及正确的贴上了须要显示的图片。
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