[嘭嘭养成记]4. 使用已有诸多动作数据,统计关节的活动范围
想法
想要用这个活动范围,来限制玩家对于关节的操作。
走的是这样一个思路:
对动画中每个骨骼的旋转曲线,获取相邻两个关键帧,分别计算其欧拉角,用其确定小角的范围,将其记为关节的活动范围;如果已经有记录的话,就合并这个范围;
几个没有实现的想法
- 根据时间、slope参数,来计算关节的角加速度的范围;
- 统计关节在不同角度出现的频率,亦即,活动范围内并不是每个值同样大小的概率,而是有拟合曲线来描述。
效果
我尝试在每个骨骼点处放置了一个cube,用其scale来指示。根据肉眼观察,看上去不怎么动的关节,也确实相应的cube的scale值会稍微小一点: