【Direct3D-7】Direct3X SDK组成结构详解
Direct3X SDK组成结构
安装成功之后,目录 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 之下有多个目录:
Developer Runtime
Documentation
Extras
Include
Lib
Redist
Samples
system
Utilities
- Developer Runtime
DirectX 运行时动态链接库,调用时,需要将需要的dll文件放在似有程序可以找到的路径。 - Documentation
DirectX 官方文档,所有权威的DirectX 开发知识都来源于此,其中主要的文档有两个:directx_sdk.chm 和 windows_graphics.chm。
windows_graphics.chm是图形相关的API,Direct3D9、Direct3D10、Direct3D11、DXGI、Direct2D、DirectWrite……。
directx_sdk.chm
该文档各种包含了除了图形API之外的所有API。
-
Extras
额外的动态链接库,对于Microsoft DirectX SDK (June 2010) ,仅包含了Directsound的动态库。 -
Include
存放了所有API的头文件。 -
Lib
存放了所有的静态库文件。 -
Redist
历史版本的 DirectX SDK 总的一些动态链接库。 -
Samples
官方代码示例,这里是我们需要重点学习的内容。而且所有已经有编译好的可执行程序,在我们刚开始学习的时候, 可以运行这些程序,直观的感受代码做了什么事情。
例如这个例子,表现物体的影子 -
system
存放了Microsoft DirectX SDK (June 2010) 安装和写在有关的文件。 -
Utilities
相关工具。
例如,硬件查看工具 DXCapsViewer。运行这个程序, 可以查看我们电脑的硬件信息。
总结
掌握D3D的关键就是掌握 Documentation 中的两个文档和 Samples中提供的代码示例。