看来建模隐藏了不少的知识要点呢,是不是连你也不知道(二)
今天我们来接着昨天的知识点,不知道昨天的知识点有没有被你吸收,所以今天讲的就要复杂一点了—复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线
手绘角色:
角色就是游戏中的人物、动物等活物
角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础
对人体结构有娴熟的了解
手绘场景
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法
次世代角色
次世代游戏与影视角色高面模建模
ZBrush雕刻工具运用与实践
次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术
次世代场景
根据原画制作出精细逼真的场景元素
适应各大公司的游戏制作要求
网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。最后小编插一句嘴,游戏建模需要的是系统的学习,小编这里有海量的学习资料领取,可以加入加入游戏交流社区:271-829-923