运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考

运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考

前言

运气和技术之间的平衡,其实一直都是游戏设计师所面对的一个课题,要讨论这个问题,我们先从一张图来入手。
运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考
理查.加菲作为万智牌的创造者,他最有名的演讲就是“Luck versus skills”,而这张图就是他每次演讲时都会放在PPT里的图,我愿称之为运气与技术的平衡圣图。同时我推荐所有人去听一下这个演讲,如果你想学习更多关于技术和运气的平衡的知识,他的演讲是你最重要的一份教材。

​ 在这里我将图重构一下,便有以下这张图。接下来我们着重对这张图分析。
运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考
​ 图中的X轴代表技术,其正轴意味着游戏所需的技术成分越高,反之则越低;而Y轴代表运气,其正轴代表游戏所需的运气成分越高,反之则越低。

​ 我们先来看这张图的左上角,左上角的游戏为高运气低技术类游戏,代表游戏是bingo以及双色球**,bingo也许大家没有接触过,但双色球大家肯定就知道了,这种类型的游戏基本没有任何技术成分,纯靠运气,运气好,就能赢,将胜负全部交给随机性,就是最左上角的游戏了。

​ 接下来是左下角,这类游戏是低运气低技术类游戏,代表作就是井字棋,井字棋在先手的情况,可以通过特定的思路使先手的玩家保持不败。这类游戏本身对于运气和技术的需求,都少得可怜。

​ 再接着就是右下角的游戏,右下角的游戏就是高技术低运气游戏,典型的例子就是围棋。围棋被誉为世界上最为复杂的棋类,其技术性层出不穷,作为单纯需要技术就能制胜的游戏,这个我就不多展开了。

​ 最后便是右上角,这类游戏为高技术高运气游戏,最典型的例子就是德州扑克。由于**行业的介入,导致德州扑克赛事的奖金高的发指,在如此大的利益驱动下,职业扑克牌手对于德州扑克的数学模型已经发展到了接近恐怖的程度,往往你好像什么都没做,但你的对手就是能猜出你的牌,这种游戏不仅需要高运气,更需要强大的技术支持。

​ 而在电子游戏时代,游戏设计师都把目光放在了一个位置,那便是图片的正中间,也就是所谓的技术与运气的平衡。他们设计游戏时更希望自己的游戏能达到这张图片的中心,能找到运气与技术的平衡。为什么没有左下角类型的电子游戏,因为这种游戏在电子游戏时代没有存在的意义。而左上角和右下角类型的游戏都已经在现实中有了非常成功的例子,这类游戏基本都可以照搬升级成电子游戏,而图上的右上角,却成为了所有游戏设计师心中的盲区

那为什么没有右上角类型的电子游戏,因为在所有的游戏设计师心中,他们对这类游戏的第一反应就是,这种游戏不合理,你可以设想一下,一个游戏,它要拥有高随机性的同时,也要具备强大的技术需求,这两样东西就是矛盾的,因为对于娱乐玩家,对于技术的过度需求,会消磨这类玩家对游戏的耐心;而过高的随机性而导致的战斗的不确定,也会挫败硬核玩家对于游戏的信心,因为技术最强的玩家获得游戏的最终胜利是游戏高技术需求的必然结果,而当游戏的随机性超过阈值,技术强的玩家存在无法战胜技术差的玩家的情况时,这种情况一旦发生,就会对技术型玩家造成极大的自尊心的打击。因此这种游戏就是不合理的,这个思维很长一段时间一直扎根在大部分游戏设计师的心里,这已经成为了一种思维定式,那就是高运气高技术的游戏不可能设计成功,这种游戏根本就不合理。

​ 但事实真的如此吗?在17年,一个游戏的诞生轰动了整个电子游戏业界,它的出现颠覆了几乎所有游戏设计师的思维,它,就是PUBG
(未完待续)