没有学过画画,想学3D游戏建模需要报班吗?
绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画
二者的层级关系要理清楚!
经常建模的人,他能用模型传达出他想做出的视觉效果,经常画画通过纸来传达出他想表现的视觉效果,这个没毛病。
公司里面有个3D概念设计师,画画水平不高但是能做出符合项目要求的概念设计,就是用zb,max做模型在keyshot里面做映射贴图渲染个静侦再在PS修一修就好了,速度还很快,效果也很完整,难道说概念设计一定是笔画么?
我画东西的时候有时也是先建个简单的模型再来画,比如有些东西透视很复杂我就建了几个box丢到引擎里截个已经把透视和构图找好的粗稿再来做原画,这样效果好速度也快。
“3d建模水平”这个论述也是有很多方向,在这里我只针对游戏美术制作这个层面的(我也只是个做游戏的其他不熟。。哈哈)。
你如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。
如果做次时代3D游戏模型方向,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。
真理是在于艺术审美水平的问题,你用3D表现也好你用绘画表现也好,做出来的视觉感受才是最重要的,美术理论上的东西不是仅仅应用在画画上,只能说画画的工具是最容易上手的,学习画画也是成本相对较低相对便捷的美术入门方式。
但是,3D艺术家是通过3D软件这个媒介进行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔”。我认识好几个公司大神,手绘能力渣渣,但是做出来项目的美术效果非常不错。
所以说只是工具不同而已啦,大家不应该纠结于表现媒介的问题。
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绘画水平高对3d建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3D游戏建模
3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和艺术.美术审美水平有非常大的关系。所以说3D建模的别老是想着画画画,想提升美术基础的多去看多去想,学学艺术理论方面的东西,提高自己的眼界。
再然后是报班问题
除了报班,就是自学,当然自学一定可以自学的。网上太多教程了,不用花钱都可以学习到。但是,你认定了要去从事3D建模的工作,去到公司里去工作,自学的时间,你浪费的起吗?这个可以自己好好想想。
说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个学生是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?
我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少人进入蒙圈模式呢?
所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是现实里很难有人做到优秀,拔尖那一块。当然,除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D游戏建模,这是痴人说梦。
在你有一定的经济基础的情况下,建议大家参加线上课程。
至于为什么不是线下课程。首先成本真的很高,毕竟动辄2-3w的学费,学习期间缺少的收入,异地学习可能产生的路费、生活费,每一个拿出来都不是小事。可能有的机构老师会告诉你,“没关系,培训到一半有一定基础之后你就能出去接点外包补贴了”。但真的可能吗?且不说学到一半时候的技术如何,就只说时间上的安排就不可能了(学习任务本来就很紧张了,怎么可能抽出时间去做外包?)
方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。虽然有的学校也会提供住宿,但也有不会提供住宿的学校。
就算是线下教育,操作都还是在电脑上演示,一个班都会有很多学生,换算下来,一个老师在你身上花费的时间,其实也并不会很多。即使是在线下,更多都还是靠自觉啊。你不去做,不去主动追求,老师也都不会时时刻刻盯着你。
至于为什么推荐线上教学,我本人就是在线上学习出来的,并且,现在也在关注着行业的新动向,有好的技术,好的软件可以跟快捷,能做出更优质的作品来,我也是愿意去花钱购买这个技术。
不要想着花钱,自己就是吃亏。为知识付费,永远不会吃亏。
零基础学3D游戏建模,到做的还不错只需要五、六个月的培训,而且是任何水平和天赋的人都可以。