小白入行游戏建模,怎么才能快速有效?从零基础变成有基础需要学哪些
有一说一,想入行直接报班跟着老师是最快的,因为现在这个大环境下很多公司并没有耐心去教新人流程啊,标准啊这种东西,这个活是纯投入,教新人、发工资都要成本,但这个时候的新人是无法产出效益的,更需要对接项目要求后直接上手能干活的。
关于自学这个问题,如果你只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,哪是可以的,如果你是想从事这个行业,那我可能会不太建议你自学,因为自学耗费的时间是非常大的,而且你在网上找的教程自己练习的时候遇到问题会不知道该怎么解决,而且也有可能不知道自己的问题出在了哪里。
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学习最主要的还是要坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
如果是学生的话报班时间建议大三,这样培训结束后一是不会出现落伍的问题(大一大二去培训到大四毕业有2-3年时间,没人能预测这几年会不会有什么技术爆炸的情况;大四和毕业设计实习什么的挤在一起,报一个脱产培训班不一定顾的过来),以及有一年的时间来做毕业设计顺路强化一下学到的技能,以及在校招的时候对同一学历上的未经过培训的学生(大部分应该都不会去培训,没这个意识)有足够的优势(应届生这个身份很重要,好好利用。
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1.从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起,它可以是3Dmax、Maya或者ZBrush,选择精通其中一款就可以了,没必要都学,这会占用你大量时间,并没有学到多少。
(2)高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
所以,想要学习3D建模的同学需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。
2.完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的一点就是:审美。
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