Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

绑定类型详解

basic.copy_chain

默认生成结构

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

可以根据需要添加额外的骨骼

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型它的作用就是在最终绑定(下简称:Rig)中生成一个链状结构

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basic.pivot

默认生成结构

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

它的作用就是在Rig中生成一个用于做参照物的坐标轴

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basic.super_copy

默认生成结构

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型
它的作用就是在Rig中生成一个一模一样的骨骼,使用范例:

<Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(八)手持物件(武器)的绑定方法>

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limbs.simple_tentacle

默认生成结构

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型
可以根据需要添加额外的骨骼

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型
它的作用就是在Rig中生成如下结构

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型
这个结构比“basic.copy_chain”要高级,大家可以体验一下它的控制方式,可以用于绑定马尾辫,触角一类的

Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

spines系列

从左到右依次是:

  • spines.basic_spine:脊柱
  • spines.super_spine:其实它就是:“spines.super_head + spines.basic_spine + spines.basic_tail”
  • spines.basic_tail:尾巴
  • spines.super_head:头部

默认生成结构
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Rig

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limbs系列

limbs系列都是角色肢体得枝杈部分

默认生成结构
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Rig

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