想转行游戏动漫建模,这些事情你得考虑清楚
想转行做游戏动漫建模,不知道题主具体多大,之前是学什么专业的,以及有没有美术基础呢?当然,还有想问一下题主转行的契机(初衷)是什么?是因为热爱还是因为想要月入过万年入百万?
关于转行契机
因为不知道题主的具体情况,所以我先从转行的契机说起。
最近回答了蛮多转行做游戏建模的问题,其中有的人是觉得这一行工资奇高,想要改善生活;有的人是从小热爱游戏,在完成了资本的初始积累或遇到了一些其他契机时,决定转行逐梦。
如果你是前者,那我要说,快醒醒!别做梦了!虽然梦里什么都有,但现实不是呀!初出茅庐的建模师工资水平也就是3/4k,好一点的能上5k,真的没有外面那些培训机构说的那么玄乎。
如果你是后者,那么可能你需要做好一段时间为爱发电的准备。首先这份工作真的还挺累的,尤其是如果你进到外包公司,那加班都是家常便饭,996真的可能已经是福报了(很多人都007)。而且热爱(玩)游戏,和真正做游戏的区别还是有一点大的,建议你如果有空,可以先自学一点点软件基础,看看自己是不是真的感兴趣,愿意学下去,再去报班。
关于学习
游戏建模师的学习我觉得你可以把它分为两个部分来看,一是软件的学习,包括maya、3dmax、ZB等等,二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。
因为不知道题主的具体年纪,所以我没有办法很好地给出你建议,但大致来说的话,通过培训班从入门到达到最低行业标准大概是6-9个月的样子,如果你25+的话,那可能需要慎重考虑一下;如果你18-20,那我觉得你还有机会和时间成本去试错(在有资金支持的情况下),感兴趣的话去学就好了;如果你20-25,和家里人商量一下,如果家里人支持,或你已经决定好了可以不靠家里的支持(包括但不限于资金支持),那么可以学
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!