JAVA知识梳理(日常整理)

Java基础

  • JAVA 中的几种数据类型是什么,各自占用多少字节。

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  • String 类能被继承吗,为什么。

不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。

*很多时候会容易把static和final关键字混淆,static作用于成员变量用来表示只保存一份副本,而final的作用是用来保证变量不可变

  • 两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

两个对象equals相等,则它们的hashcode必须相等,反之则不一定。
两个对象==相等,则其hashcode一定相等,反之不一定成立。

原因:

其实hashCode无非是通过算法返回的一个int值

知道了实现方式以后,这个题目也就不难理解了,我们可以推测是不是这个算法会有两个对象算出来的结果是相等的?(虽然几率很小但我相信还是存在的)。如果仅仅是单纯的回答这个问题,我可以用一个比较极端的方式,自己改写hashCode的生成方式就好了。

  • String 属于基础的数据类型吗?

不属于。
Java8种基础的数据类型:byte、short、char、int、long、float、double、boolean。

  • Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
  • String
  • StringBuffer
  • StringBuilder

这三个类都是以char[]的形式保存的字符串,但是String类型的字符串是不可变的,对String类型的字符床做修改操作都是相当于重新创建对象.而对StringBuffer和StringBuilder进行增删操作都是对同一个对象做操作.

StringBuffer中的方法大部分都使用synchronized关键字修饰,所以StringBuffer是线程安全的,StringBuilder中的方法则没有,线程不安全,但是StringBuilder因为没有使用使用synchronized关键字修饰,所以性能更高,在单线程环境下我会选择使用StringBuilder,多线程环境下使用StringBuffer.如果生命的这个字符串几乎不做修改操作,那么我就直接使用String,因为不调用new关键字声明String类型的变量的话它不会在堆内存中创建对象,直接指向String的常量池,并且可以复用.效率更高.

  • Java 中 IO 流分为几种?
  • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
  • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
  • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

按操作对象分类结构图:

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按操作方式分类结构图:

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  • BIO、NIO、AIO 有什么区别?
  • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
  • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
  • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。
  • 用过哪些 Map 类,都有什么区别,HashMap 时线程安全的吗,并发下使用的 Map 是什么,他们的内部原理分别是什么,比如存储方法,hashcode,扩容,默认容量等。

HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。

HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null
HashMap不支持线程的同步,是非线程安全的,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections和synchronizedMap方法使HashMap具有同步能力,或者使用ConcurrentHashMap。

其中最频繁的是HashMap和ConcurrentHashMap,他们的主要区别是HashMap是非线程安全的。ConcurrentHashMap是线程安全的。

并发下可以使用ConcurrentHashMap和HashTable,他们的主要区别是:

1.ConcurrentHashMap的hash计算公式:(key.hascode()^ (key.hascode()>>> 16)) & 0x7FFFFFFF

   HashTable的hash计算公式:key.hascode()& 0x7FFFFFFF

2.HashTable存储方式都是链表+数组,数组里面放的是当前hash的第一个数据,链表里面放的是hash冲突的数据

 ConcurrentHashMap是数组+链表+红黑树

3.默认容量都是16,负载因子是0.75。就是当hashmap填充了75%的busket是就会扩容,最小的可能性是(16*0.75),一般为原内存的2倍

4 .线程安全的保证:HashTable是在每个操作方法上面加了synchronized来达到线程安全,ConcurrentHashMap线程是使用CAS(compore and swap)来保证线程安全的

  • 如何将字符串反转?

1. StringBuilder(str).reverse()

在Java中,我们可以使用StringBuilder(str).reverse()使字符串字母倒序。

2. char[]

这一段我们使用 char[]数组进行实现,那要如何做呢?其实也很简单,通过如下几步即可:

将字符串转为 char[]数组逐个循环 char[]数组使用 temp 变量进行值交换

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 Byte[] – StringBuilder(str).reverse(str)

我们看看下面这段代码,是不是很类似于StringBuilder(str).reverse()的内部实现(UTF16内容除外)。

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4. Apache commons-lang3

对于Apache commons-lang3库,我们可以使用StringUtils.reverse反转字符串和StringUtils.reverseDelimited反转单词。这里我主要介绍使用方法,有兴趣的朋友可以取看看内部实现,欢迎大家能在评论区留言进行交流,共同进步!

  • 抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,

抽象类不一定有抽象方法;但是包含一个抽象方法的类一定是抽象类。(有抽象方法就是抽象类,是抽象类可以没有抽象方法)

解释:

抽象方法:

java中的抽象方法就是以abstract修饰的方法,这种方法只声明返回的数据类型、方法名称和所需的参数,没有方法体,也就是说抽象方法只需要声明而不需要实现。

抽象方法与抽象类:

当一个方法为抽象方法时,意味着这个方法必须被子类的方法所重写,否则其子类的该方法仍然是abstract的,而这个子类也必须是抽象的,即声明为abstract。abstract抽象类不能用new实例化对象,abstract方法只允许声明不能实现。如果一个类中含有abstract方法,那么这个类必须用abstract来修饰,当然abstract类也可以没有abstract方法。 一个抽象类里面没有一个抽象方法可用来禁止产生这种类的对象。

Java中的抽象类:

abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

  • 普通类和抽象类有哪些区别?

关键点:abstract修饰符(抽象方法)、具体实现过程、实例化、子类实现父类的抽象方法

  1. 普通类中不可含有抽象方法,可以被实例化;
  2. 抽象类,则抽象类中所有的方法自动被认为是抽象方法,没有实现过程,不可被实例化;抽象类的子类,除非也是抽象类,否则必须实现该抽象类声明的方法
  • 抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,抽象类的就是要子类继承然后实现内部方法的。但是final修饰的类是不能再被继承和修改的。所以不能用final修饰。

  • ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?

有的人可能会说ArrayList底层是一个数组,所以查询快,LinkedList底层是一个链表,所以增删快.

那么为什么数组查询就快了呢?因为假设数组里面保存的是一组对象,每个对象都有内存大小,例如对象中有一个字段是int类型占用4个字节(只考虑实际数据占用的内存),数组在堆上的内存在数组被创建出来就被确定了是40个字节.如果我们要查找第9个对象,可以通过(9-1)*4=32,从33到36字节就是我们要找的对象.是不是很快呢?而链表却不能做到这样的效率.如上图,我们要找到A4,必须先找到A3,再先找到A2,再先找到A1.这样的查找效率会大大降低.

好了,说了查找,再说说插入,数组的插入也相当的浪费效率,如果要在数组内的某一个位置进行插入,需要先将插入位置的前面复制一份,然后在新的数组后面添加新的元素,最后将旧的数组后半部分添加的新的数组后面,而在链表中插入就变得相当简单了,比如我要在A3和A4中插入B,只需定位到A3的指针和A4的数据即可,将A3的指针指向B的值,将B的指针指向A4的值,B就插入进了链表.

  • ConcurrentHashMap的数据结构(必考)

Segment数组的意义就是将一个大的table分割成多个小的table来进行加锁,也就是上面的提到的锁分离技术,而每一个Segment元素存储的是HashEntry数组+链表,这个和HashMap的数据存储结构一样。

ConcurrentHashMap 与HashMap和Hashtable 最大的不同在于:put和 get 两次Hash到达指定的HashEntry,第一次hash到达Segment,第二次到达Segment里面的Entry,然后在遍历entry链表.

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JDK1.8的实现已经摒弃了Segment的概念,而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用Synchronized和CAS来操作,整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本.

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  • volatile作用(必考)

1 保证内存可见性

可见性是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。也就是一个线程修改的结果,另一个线程马上就能看到。

当对非volatile变量进行读写的时候,每个线程先从主内存拷贝变量到CPU缓存中,如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的CPU cache中。

volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,保证了每次读写变量都从主内存中读,跳过CPU cache这一步。当一个线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程是立即得知的。

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2 禁止指令重排

指令重排序是JVM为了优化指令、提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。指令重排序包括编译器重排序和运行时重排序。

latile变量禁止指令重排序。针对volatile修饰的变量,在读写操作指令前后会插入内存屏障,指令重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏

volatile关键字提供内存屏障的方式来防止指令被重排,编译器在生成字节码文件时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。

JVM内存屏障插入策略:

每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障;

在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障;

在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障;

在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。

 适用场景

(1)volatile是轻量级同步机制。在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,是一种比synchronized关键字更轻量级的同步机制。

(2)volatile**无法同时保证内存可见性和原子性。加锁机制既可以确保可见性又可以确保原子性,而volatile变量只能确保可见性**。

(3)volatile不能修饰写入操作依赖当前值的变量。声明为volatile的简单变量如果当前值与该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:“count++”、“count = count+1”。

(4)当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,没必要使用volatile;

(5)volatile屏蔽掉了JVM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。

  • Atomic类如何保证原子性(CAS操作)(必考)

CAS

全称是CompareAndSwap,它是一条CPU并发原语。用来判断内存某个位置的值是否为预期值,如果是则改为更新的值,这个过程是原子的。AtomicInteger之所以能保证原子性是依赖于UnSafe类,这个类是Java最底层的类之一,里面都是很屌的native方法,都是其他语言写的,咱看不见,Unsafe类可以执行以下几种操作:

  • 分配内存,释放内存
  • 可以定位对象的属性在内存中的位置,可以修改对象的属性值。使用objectFieldOffset方法
  • 挂起和恢复线程,被封装在LockSupport类中供使用
  • CAS

CAS的缺点

  • 如果循环时间长,CPU开销很大
  • 只能保证一个共享变量的原子操作,对于多个共享变量操作时,循环CAS无法保证操作的原子性,这时候只能使用锁来保证
  • 会有ABA问题

ABA

CAS算法是取出内存中某时刻的数据并在当下时刻比较并替换,这中间会有一个时间差导致数据变化。比如说有两个线程,一快一慢,同时从主内存中取变量A,快线程将变量改为B并写入主内存,然后又将B从主内存中取出再改为A写入主内存,这时候慢线程刚完成了工作,使用CAS算法,发现预期值还是A,然后慢线程将自己的结果写入主内存。虽然慢线程操作成功,但是这个过程可能是有问题的

原子引用

AtomicReference用来把特定对象编程原子类,AtomicReference和AtomicInteger非常类似,不同之处就在于AtomicInteger是对整数的封装,底层采用的是compareAndSwapInt实现CAS,比较的是数值是否相等,而AtomicReference则对应普通的对象引用,底层使用的是compareAndSwapObject实现CAS,比较的是两个对象的地址是否相等,也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。

原子引用时间戳

对于ABA问题可以在比较值的同时加上版本号,或者说是时间戳。AtomicStampedReference
这个类在创建的时候要求指定一个初始的版本号,并且每次做CAS操作的时候要求对比版本号,且版本号需要自增

  • 为什么要使用线程池(必考)

为了减少创建和销毁线程的次数,让每个线程可以多次使用,可根据系统情况调整执行的线程数量,防止消耗过多内存,所以我们可以使用线程池.

java中线程池的顶级接口是Executor(e可rai kei ter),ExecutorService是Executor的子类,也是真正的线程池接口,它提供了提交任务关闭线程池等方法。调用submit方法提交任务还可以返回一个Future(fei 曲儿)对象,利用该对象可以了解任务执行情况,获得任务的执行结果取消任务

由于线程池的配置比较复杂,JavaSE中定义了Executors类就是用来方便创建各种常用线程池的工具类。通过调用该工具类中的方法我们可以创建单线程池(newSingleThreadExecutor),固定数量的线程池(newFixedThreadPool),可缓存线程池(newCachedThreadPool),大小无限制的线程池(newScheduledThreadPool),比较常用的是固定数量的线程池和可缓存的线程池,固定数量的线程池是每提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行.可缓存线程池是当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行.

 

Executors类中还定义了几个线程池重要的参数,比如说int corePoolSize核心池的大小,也就是线程池中会维持不被释放的线程数量.int maximumPoolSize线程池的最大线程数,代表这线程池汇总能创建多少线程。corePoolSize :核心线程数,如果运行的线程数少corePoolSize,当有新的任务过来时会创建新的线程来执行这个任务,即使线程池中有其他的空闲的线程。maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数.

 

Redis

  • Redis的应用场景
  • Redis支持的数据类型(必考)
  • zset跳表的数据结构(必考)
  • Redis的数据过期策略(必考)
  • Redis的LRU过期策略的具体实现
  • 如何解决Redis缓存雪崩,缓存穿透问题
  • Redis的持久化机制(必考)
  • Redis为什么是单线程的?
  • 什么是缓存穿透?怎么解决?
  • Redis持久化有几种方式?
  • Redis为什么这么快?(必考)
  • Redis怎么实现分布式锁?
  • Redis如何做内存优化?
  • Redis淘汰策略有哪些?
  • Redis常见的性能问题有哪些?该如何解决?
  • Redis的使用要注意什么?

ZooKeeper

  • CAP定理
  • ZAB协议
  • leader选举算法和流程
  • zookeeper 是什么?
  • zookeeper 有几种部署模式?
  • zookeeper 怎么保证主从节点的状态同步?

Mysql

  • 事务的基本要素
  • 事务隔离级别(必考)
  • 如何解决事务的并发问题(脏读,幻读)(必考)
  • MVCC多版本并发控制(必考)
  • binlog,redolog,undolog都是什么,起什么作用
  • InnoDB的行锁/表锁
  • myisam和innodb的区别,什么时候选择myisam
  • 为什么选择B+树作为索引结构(必考)
  • 索引B+树的叶子节点都可以存哪些东西(必考)
  • 查询在什么时候不走(预期中的)索引(必考)
  • sql如何优化
  • explain是如何解析sql的
  • order by原理

JVM

  • 运行时数据区域(内存模型)(必考)
  • 垃圾回收机制(必考)
  • 垃圾回收算法(必考)
  • Minor GC和Full GC触发条件
  • GC中Stop the world(STW)
  • 各垃圾回收器的特点及区别
  • 双亲委派模型
  • JDBC和双亲委派模型关系
  • JVM 中一次完整的 GC 流程是什么样子的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的 JVM 参数

Spring

  • Spring的IOC/AOP的实现(必考)
  • 动态代理的实现方式(必考)
  • Spring如何解决循环依赖(三级缓存)(必考)
  • Spring的后置处理器
  • Spring的@Transactional如何实现的(必考)
  • Spring的事务传播级别
  • BeanFactory和ApplicationContext的联系和区别

其他

  • 高并发系统的限流如何实现
  • 高并发秒杀系统的设计
  • 负载均衡如何设计

操作系统篇

  • 进程和线程的区别
  • 进程同步的几种方式
  • 线程间同步的方式
  • 什么是缓冲区溢出。有什么危害,其原因是什么
  • 进程中有哪几种状态
  • 分页和分段有什么区别

多线程篇

  • 多线程的几种实现方式,什么是线程安全
  • volatile 的原理,作用,能代替锁吗?
  • sleep 和 wait 的区别
  • sleep(0)的意义
  • Lock 和 Synchronized 的区别
  • synchronized 的原理是什么,一般用在什么地方(比如加载静态方法和非静态方法的区别)