Unity 带 Alpha 图片手机包失真
iOS 图集压缩失真
在 Android 平台下 UI 图片一切正常,但打包到 iOS 上之后,带透明度的区域会出现明显的失真,排查之后才发现,对于设置了 Package Tag
参数,即打包到图集中的图片,使用 Unity 默认的压缩设置的话,会使用 PVRTC 4 bits
进行压缩,此时:
- 不打图集的散图,带透明度,不会有明显失真;
- 打图集的图片,带透明度,透明区域失真会比较明显:
1. 最终策略:
对于比较小的图片,需要打图集的,可以考虑不进行压缩,设置为 RGBA 16
的真彩色格式;
对于不打图集的散图,使用 Unity 默认的压缩的压缩方式进行打包,即 PVRTC 4 bits
。
2. 修改操作:
在 Project
窗口中选中图片,在 Inspector
窗口中修改设置如下:
由于 Unity 分不同版本, Free 版本默认是不进行压缩的 RGBA 32 格式,而 Pro 版本默认是 Compressed 的格式,所以 Pro 必须勾选
Override for iOS
设置才能生效,直接修改.meta
文件可能不生效。
修改后的效果:
图片黑边:
.png
图片导入 Unity 并将其 Texture Type
改为 Sprite(2D and UI)
,然后在 UI 中使用一个 Image 组件去展示此图片时,出现黑边,例如:
解决办法其实不难,直接将图片的 Filter Mode
属性从默认的 Bilinear
修改为 Points(no filter)
即可,修改后效果: