ue4 htcvivi简单配置

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1 主角视口:相机与控制器挂载

Chaperone设置,主角bp上加上SteamVRChaperone用于提示用户可用区域边界

MotionController1里面选项设置为Right右手,然后下边建立一个StaticMeshComponent,用于放右手模型

主角pawn的设置

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2 主角蓝图:

Vivi站立和坐下设置稍微有些不同

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3 项目运行到htcvivi

先配置好steamVR(略),然后使用虚拟现实预览

如果发现这个选项是灰色的,处理方法如下

编辑器主窗口编辑->Plugin->Virtual Reality->

确保

SteamVR和SimpleHMD勾选上,然后重启编辑器

(后来发现SimpleHMD不是必须的,但是当虚拟现实预览这个选项是灰色时把SimpleHMD

勾选上能解决问题)

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4 工程设置注意

 

渲染设置

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键位

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posted @ 2017-10-31 19:42 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏