SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型

看了半天的官网教程,终于弄出来个小小的demo,有点点开心。但是和官网的教程不太一样,做出来的东西。因为模型不同,调的参数不同。眼睛的random没有实现,没太弄明白。阴差阳错的弄了眨眼,调半天参数后挺满意的了。
SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
首先就是选中自己的主角模型。然后参加组件。两个3D都要加。一个是眼睛的,我也用来做表情,一个是口型的。

SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
1.选择自己主角的骨骼。旁边有小按钮,可以自己挑出来。
2.意思是让谁说话。
3.是音频的音源。
4.是对应的大中小三种口型的动作。动作是blend shape做好的,可以直接选出来,匹配好。如果没有做好,可以用blender做一下,我有简单的介绍。
5.就是最痛苦的调参数的过程了。最佳效果自己试出来。

SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
这个是控制眼睛的。

SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
我没有作出来眼睛随机看哪,不知道是没有设置对还是我的模型不支持,后期会再研究。
2.是我阴差阳错做出来的随机眨眼的一个设置,这个shape是根据模型的blend shape选的。
1.是对于2中的动作的参数调整。

第二张图是后面的参数,横着看,截图不够大。

SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
这是我的模型中自带的blend shape。每个模型不同。是可以自己制作的。包括一些表情也是可以的。