SALSA for unity 实现 眨眼 表情 口型
看了半天的官网教程,终于弄出来个小小的demo,有点点开心。但是和官网的教程不太一样,做出来的东西。因为模型不同,调的参数不同。眼睛的random没有实现,没太弄明白。阴差阳错的弄了眨眼,调半天参数后挺满意的了。
首先就是选中自己的主角模型。然后参加组件。两个3D都要加。一个是眼睛的,我也用来做表情,一个是口型的。
1.选择自己主角的骨骼。旁边有小按钮,可以自己挑出来。
2.意思是让谁说话。
3.是音频的音源。
4.是对应的大中小三种口型的动作。动作是blend shape做好的,可以直接选出来,匹配好。如果没有做好,可以用blender做一下,我有简单的介绍。
5.就是最痛苦的调参数的过程了。最佳效果自己试出来。
这个是控制眼睛的。
我没有作出来眼睛随机看哪,不知道是没有设置对还是我的模型不支持,后期会再研究。
2.是我阴差阳错做出来的随机眨眼的一个设置,这个shape是根据模型的blend shape选的。
1.是对于2中的动作的参数调整。
第二张图是后面的参数,横着看,截图不够大。
这是我的模型中自带的blend shape。每个模型不同。是可以自己制作的。包括一些表情也是可以的。