Unreal中UV中心、边缘区别mask的另一种做法
知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35902616
原文是用四个条件判断出mask,性能可能会稍差点(不确定)。上图是原创想到用纯计算的方式,性能上可能会好一点,主要实现原理是把UV坐标以(0.5,0.5)为中心扩大,然后取0-1范围外的mask为白,0-1为黑。
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原文是用四个条件判断出mask,性能可能会稍差点(不确定)。上图是原创想到用纯计算的方式,性能上可能会好一点,主要实现原理是把UV坐标以(0.5,0.5)为中心扩大,然后取0-1范围外的mask为白,0-1为黑。