Unity之myUIFramework_1 创建目录层级与资源导入、切片
1.在Assets目录下创建如下文件夹,并导入资源
1.Scripts
2.Scenes
3.Resources
4.Images
5.Prefabs
2.UI资源的获取
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3.本案例以【梦幻西游手游】作为实例,将图片资源导入到工程目录【Assets】
4.点击该图片,在属性面板【inspector】上有如下显示,将【texture type】图片/纹理类型更改为sprite(2D and UI).【spriteMode】图片切割模式更改多图样式,然后点击【Apply】应用该设置。
5.接着点击上图的【Sprite Editor】图片切割按钮,弹出的界面如下:
6.点击左上角的【Slice】按钮,将光标移到弹出的界面的右下角【Slice】按钮,然后点击,该图片在一段时间后会显现切割的方框,然后点击该界面右上角的【apply】按钮。
7.自此完成了图片的切割工作,在工程目录面板下可看到相应的图片。
8.在【Canvas】处右键,弹出选择【UI->Image】。
9.在【Scene】视窗有左边的效果,在【工程目录】Assets中拖拽图片到【Inspector】属性面板上即可,效果如右下角。
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10.按照【梦幻西游手游布局】等,完成以下布局。