帧数科普(电影与游戏)
相信大家对帧数这一词并不陌生,但我想应该也没有深入的了解过吧.
虽然一上来就纠错不是很好(面子嘛,我也想给你,但臣妾做不到啊.)
1.真正的帧数概念
2.既然我们口中的帧数不是帧数,那么它应该叫什么?
叫真绿(打错字 emmm 帧率才对)
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧可形成运动的假象.
这是为什么呢?
这跟人类眼睛的视觉残留特性有关
基于此
电影的每秒帧数一般为24帧(插入每秒帧数的概念FPS,见下图)
有人可能会想不是帧数越高画面越流畅吗,那为什么现在的电影一般还是24FPS(也有例外:《霍比特人》采用 48帧技术,而李安导演的《比利·林恩的中场战事》120帧) 呢?
而现在
而且
还有一个很尴尬的原因:你虽然拍了高帧电影,但并不是每一家电影院的设备都放得起啊(应该是大多数都不行)
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz.
那么问题来了
原因有两个:
1.两者图像生成原理不同
游戏是瞬间移动而电影由于电影叶子板开角(电影机通过一个叫叶子板的半圆形装置控制曝光,这个装置的开角可变,以此改变曝光时间,通俗的说这个装置就是电影机的快门)
上图即为叶子板
简单来说,游戏是瞬移,而电影则与电影机有关
原因2.电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。
玩游戏关键时刻FPS不稳定就GG咯
其实稳定就好