自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

游戏分为几个明显独立的场景,并将其划分为几个Scene:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

例如,MainScene里面是这样的:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

HomeScene中是这样的:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

根据游戏进程,切换不同Scene即可,那么,Scene如何制作呢?我用的是FairyGUI,它的使用方法在这里:

https://blog.****.net/HeroIsUseless/article/details/104424915

将FairyGUI导入到Unity的教程在这里,一定要看哦:

https://www.bilibili.com/video/BV1NW411977N?p=13

如果想对FairyGUI有更深入的了解的话,建议看完这套视频,我就是看这套视频学的。

好,导入了UI后,到了写代码的时间了,还是一个Scene一个脚本,准确的来说是一个类:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

代码写在Asserts文件夹下的Scripts文件夹下,每个Scene都对应一个文件夹,文件夹里是这样的:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

C#有一种特殊的写法,就是将一个类拆分成多个文件,这样写非常方便,用的partial关键字:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

就这样,可以将台词,点击事件,UI初始化放入不同的脚本中,不至于将一个脚本写的太长。

现在,我希望你们完成一个TestScene,它的效果是刚点击start后的黑屏闪字的那一个Scene:

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

自制游戏 (Unknown Mssing Game)X

一共两屏字,难点在于两段台词的切换和一个一个往外蹦字,但是我已经把这个Scene写好了(SubtitleScene),我的所有代码已经push到Github中了,你们可以拉下来照着做,熟悉一下这个流程。如果有不会的直接问我,做好了给我说一下。