iOS-多线程的详细理解
多线程一直是近年来最常问的面试题之一,在工作中也会经常用到(如果你说你重来没用到,那至少你也得知道哪些底层用到过吧,如果你说你不知道,那你牛)。
先从一些面试题入手,了解下哪些是重点,有些问题是我去面试被问到的,也是面试其他人我愿意问的。
1、你理解的多线程?
2、iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
3、你在项目中用过 GCD 吗?
4、GCD 的队列类型
5、说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
6、线程安全的处理手段有哪些?
7、OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
追问一:自旋和互斥对比?
追问二:使用以上锁需要注意哪些?
追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!
是不是感觉很多都是被问到的,下边就具体说下多线程。
一、多线程
1、iOS中的常见多线程方案
2、GCD的常用函数
a) GCD中有2个用来执行任务的函数
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用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
/*!
* @function dispatch_sync
*
* @abstract
* Submits a block for synchronous execution on a dispatch queue.
*
* @discussion
* Submits a workitem to a dispatch queue like dispatch_async(), however
* dispatch_sync() will not return until the workitem has finished.
*/
void
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
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用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
b) GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
3、GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
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并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
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串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
4、容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
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同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
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并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
5、各种队列的执行效果
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使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
6、队列组的使用
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思考:如何用gcd实现以下功能
异步并发执行任务1、任务2
等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
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二、线程同步
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1、多线程的安全隐患
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资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
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当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
2、多线程安全隐患示例01 – 存钱取钱
3、多线程安全隐患示例02 – 卖票
4、多线程安全隐患分析
5、多线程安全隐患的解决方案
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解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
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常见的线程同步技术是:加锁
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三、线程同步方案
1、iOS中的线程同步方案
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OSSpinLock
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os_unfair_lock
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pthread_mutex
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dispatch_semaphore
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2、GNUstep
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GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
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虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值
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3、OSSpinLock
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OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
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目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
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dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
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NSLock
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NSRecursiveLock
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NSCondition
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NSConditionLock
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@synchronized
4、os_unfair_lock
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os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
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从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
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需要导入头文件#import <os/lock.h>
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5、pthread_mutex
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mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
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需要导入头文件#import <pthread.h>
6、NSLock、NSRecursiveLock
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NSLock是对mutex普通锁的封装
7、NSCondition
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NSCondition是对mutex和cond的封装
8、NSConditionLock
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NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
9、dispatch_semaphore
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semaphore叫做”信号量”
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信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
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信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
10、dispatch_queue
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直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
11、@synchronized
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@synchronized是对mutex递归锁的封装
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源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
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@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
12、iOS线程同步方案性能比较
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性能从高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
13、自旋锁、互斥锁比较
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什么情况使用自旋锁比较划算?
预计线程等待锁的时间很短
加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
CPU资源不紧张
多核处理器
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什么情况使用互斥锁比较划算?
预计线程等待锁的时间较长
单核处理器
临界区有IO操作
临界区代码复杂或者循环量大
临界区竞争非常激烈
14、atomic
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atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
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它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
15、iOS中的读写安全方案
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思考如何实现以下场景
同一时间,只能有1个线程进行写的操作
同一时间,允许有多个线程进行读的操作
同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
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上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
pthread_rwlock:读写锁
dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
16、pthread_rwlock
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等待锁的线程会进入休眠
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17、dispatch_barrier_async
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这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
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如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
总结:常用的锁其实就是os_unfair_lock和pthread_mutex,其他的了解可以了。
上边问题的答案都在文章中能找到,这里就不给予解答。一般多线程的问题和使用都是与RunLoop、RunTime一起提问的。有时间会对此进行总结。