一次 string的 GC 探寻

public class PlayText : MonoBehaviour {


    Text txt;
    string story;
    StringBuilder sb;


    void Awake()
    {
        txt = GetComponent<Text>();
        story = txt.text;
        txt.text = "";
        sb = new StringBuilder();


        // TODO: add optional delay when to start
        Profiler.BeginSample("playTest");


        StartCoroutine(PlayText1());


        Profiler.EndSample();
    }


    IEnumerator  PlayText1()
    {
        foreach (char c in story)
        {
            sb.Append(c);
         1   txt.text = sb.ToString();
         2  txt.text += c;
            yield return new WaitForSeconds(0.025f);
        }

    }

为了在unity做出一个连续打字的效果,由于c#中字符串具有不变性,于是使用stringbuilder来 优化字符串的拼接,但是怀疑在 startcrountine中每次都要 使用stringBguilder.ToString()也会不断的产生出GC,于是使用 profiler来探寻一下。


使用 1 注釋掉2的時候 ,发现随着游戏的进行gc不断的增加.最多的时候 到250B(实验3次得到同样结果)主要在于 string.internalAllocateStr()产生了230B

一次 string的 GC 探寻

使用2注释了1的时候

一次 string的 GC 探寻

最多也只是196b(实验了3次),少了44B。由此可见stringBuilder.toString()产生的gc高于string字符串本身