“音之国度”游戏UI界面分析(一级界面)
鉴于本游戏的核心内容为,由声音召唤出的召唤兽,并对召唤兽进行培养,选择玩家进行AR场景下声控的对战行为。分析后得出主要需要以下UI界面:
1、登录界面
登录界面是玩家最先接触到的界面,需要能够直观地向玩家展示一些有关该游戏的信息。玩家可以从登录界面的画风中了解到整个游戏的风格。
主要构成:标题、账号密码等需要交互的相关信息,登录与退出按钮。并以游戏场景图作为背景图,充实登录页面的内容。
以下是示意图(只显示组件所在位置,并不具体化组件的细节)
2、主界面
主界面是该游戏最重要的一个界面,也是玩家长时间停留的界面,在主界面中,需要包含所有玩家经常会使用到的按钮或信息。
首先需要一个玩家召唤兽的形象于界面的左侧,该形象为一个3d模型,并能对玩家的触碰起到一定的交互反馈,例如动作和语音。
界面上下分别有两个金属边框,用于划分出图标所在的区域。图标主要分为两类:
1)与游戏内容相关:
人物:点击进入人物二级界面,可以查看相关角色信息,例如等级,用户名等。
道具:点击进入道具二级界面,可以查看角色所拥有的道具。
养成:点击进入养成二级界面,用于本游戏所拥有的养成系统,玩家可以在此处与召唤兽产生进一步的互动。
战斗:点击进入战斗二级界面,玩家可在此查询战斗记录和发起对战。
图鉴:点击进入图鉴二级界面,玩家可用于查看自己已解锁的召唤兽和道具图片。
2)与游戏设置相关:
设置:点击后可以弹出设置窗口,可以对游戏的声音,画面等进行设置。
退出:点击后弹出退出窗口,选择退出或返回游戏界面。
界面的中部,以游戏场景为背景。内容为游戏公告和玩法介绍,主要对玩家起到引导作用。
界面的右部为好友列表,可以查看好友的信息,并且快捷发起对战。
以上就是游戏一级页面的介绍,之后我将根据先有的框架,对游戏的二级页面进行分析,并完善一级页面的内容,绘制去具体的图标和UI组件,并应用于Unity。