让Kodu动起来---Kodu少儿编程第五天
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我们先学一下Kodu的基本语句:“WHEN”“DO”,然后简单了解一下对象工具。最后编一个简单有趣的小程序。
编程之前我们先介绍两个概念:
1,WHEN…DO…
Kodu程序的语句结构很简单,只有一种格式:WHEN…DO…写程序时,只需在WHEN后面添加事件,也就是触发程序运行的条件,然后在DO后面添加要执行的动作即可。
意思就是WHEN(满足某种条件)DO(执行某种操作)。
2,对象
对象工具可以新建物件(英文名称是object,个人觉得翻译成对象更为合理,对象在各种编程语言里都是一个非常重要的概念),对象工具可以创建物件(对象),只有对象工具创建的物件(对象)才可以进行编程。
第一步:
选择对象工具
第二步:
地面上右键单击选择新增物件
第三步:
选择kodu
第四步:
鼠标放到Kodu上会显示如下菜单栏,选择编排程序。
我们就能看到when和do两个关键字了,我们就在这里编程
第五步:
点击when右边的+号,选择键盘
第六步:
选择键盘后面的+号,选择箭号键。
第七步:
选择do后面的+号,选择移动。
我们的程序就编好了。
然后按esc退出编程界面,点击玩游戏键或再按一次esc键程序就是运行状态了。
我们按键盘上的箭号键(就是我们常说的上下左右键),Kodu就能在地面上移动了。
我们学到的知识点:
1,WHEN…DO…的用法
2,对象工具和新建物件
3,键盘和箭号键
4,移动:不同角色有不同的移动能力,移动能力也可以在属性里配置
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转自:Kodu少儿编程