检查Rage的着色器

检查愤怒的着色器

愤怒狂怒的GLSL着色器代码下载地址,下载  乃是愤怒代码的一部分代码,但是也是可以看到愤怒的一些设计原理。
着色器代码,集中表现了动画混合,虚拟纹理的加载,反馈,对于理解愤怒的magetexture有着很好的帮助。

 Rage是由id software软件,由**程序员卡马克,使用id tech5技术megetexture技术打造了新一代的画面,能够在配置超低的机器配置上,运行非常好的画面。


检查Rage的着色器

愤怒,游戏由ID软件开发,玩得很开心。但是玩起来更有趣。

   我已经提出了检查id Tech 5的虚拟纹理或MegaTextures的机制的方法,因为它们也被称为。但是,如果您真的很好奇这是如何工作的,您想要阅读用于解决MegaTexture的着色器文件。

由于id  Tech 5 (Rage的引擎)在OpenGL 3.2中实现,着色器必须作为源代码上传到驱动程序,所以必须有一种方式让你的手 - 但是在你想到拦截OpenGL调用之前,担心来源可能会被模糊化让我告诉你,这更简单:Rage有一个命令行选项来转储着色文件:只需将+ set r_dumpGeneratedGLSL 1 添加到命令行,并将文件转储到您的蒸目录 Steam \ steamapps \ common \ rage \ base \ generated \ glsl

(译者注,我已经得到了愤怒的着色着色器源代码,但是按照此方法,我发现并不是在愤怒的控制台中命令输入,才能得到愤怒的着色着色器代码,乃是在Rage.exe的快捷方式中修改才能得到这个文件的,考虑到愤怒具有12G以上的规模,很多人电脑已经删除了,所以我上传到了网盘上面了,如果你需要这个东西的话,可以在此处下载,事实上我完全的没有想到这个着色器代码能够在我电脑的愤怒中存在,真是想不到。

 我怀疑doom4,德军总部新秩序,旧血脉,恶灵附身,得到着色的方法跟这个差不多的,有空可以试验一下

注:可以使用伊达注册版,来反编译rage.exe的源码,可以获得部分代码,清晰的可以看出来愤怒调用了CUDA的部分函数,​​对于doom4.exe我估计使用反编译工具也可以用来反编译,得到部分代码)

    他们显然是从内部格式生成的,可以同时为GLSL(PC),CG(PS3)和HLSL(XBOX360)写入着色器。这解释了为什么在所有着色器文件中总是具有相同的功能,这些功能可以封装纹理访问和一些基本的数学函数 - 使用这些包装器可以轻松地将代码转换成多个着色器语言。

   我不会在这里引用任何着色器,因为它们是受版权保护的,但是如果你拥有这个游戏的PC版本,你可以转储自己的设置并看看。不要害怕848个文件,其中一半是CG,每个顶点着色器只有一个片段着色器 - 不会混合着色器。最终会有212个着色器程序,其中有很多的冗余 - 如果你有两个稍微不同的材料,你将得到两个共享99 %代码的着色器程序。

(译者注:愤怒的着色器,代码文件非常的多,分为fvertex和fargment两大部分,代码真是复杂,没有源代码,只有着色器代码,也只能猜透一小部分而已,)


有趣的是,大多数户外环境基本上只是纹理查找(在具有颜色空间转换的虚拟纹理和可选的雾) - 所有照明都是预烘焙的!即使是人的动态照明也是非常简单的,让我想起了Half-Life 2的简单光模型。你可能还想看一下顶点着色器中的动画:这是一个很好的阅读方式,尽可能地挤压尽可能多的有效载荷变成很少的变量。

你想了解更多吗?好。获取glintercept 的副本,并将提供的OPENGL32.DLL与配置文件一起放在您的愤怒文件夹中(请参阅提供的文档)。因此,您可以转储用于渲染一帧的所有OpenGL调用。在早期的Rage版本中,您还可以使用此工具在游戏过程中修改所有着色器,看看会发生什么。可悲的是,这破坏了最近的更新之一 - 我指责统一缓冲区,因为这似乎只是使用UBO的着色器程序发生,并且glintercept可能不会在重新链接着色器之前查询统一的缓冲区绑定点,所以找不到他们缓冲区了  请注意,这只是一个猜测,我没有时间来验证和修复。但是如果你做了 - 或者一段时间没有更新你的蒸汽 - 你可以在照明或虚拟纹理代码等方面打呵欠。例如,整个环境并不是法线!车辆和人有他们,但在环境中它是混合的(外围没有任何):

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没有法线的物体是白色的,另一个在RGB中显示世界空间法线。请注意,人们有非常详细的法定地图和管道。其中一个垃圾邮件具有正常的地图,下一个不是 - 控制台和PC端口上必须使用相同资产的微量内存的标志......

有可能操纵个人效果,您可以看到他们的视觉影响有多大,例如广告牌:

检查Rage的着色器

如果我们停用它们(通过将阿尔法设置为0.0),场景看起来更加“钝”,更少的动画(当云移动时,这更加明显):

检查Rage的着色器

要看看这是多么强调ROP让我们将阿尔法设置为1.0,并查看所有生成的片段:

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或者将颜色设置为很好的红色,看看所有的小灌木丛:

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它还需要像这样的操作来显示这些简单广告牌的问题:如果四边形相交,则找不到正确的绘制顺序:

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