码牛学院Android移动互联网高级开发正式课
文末放上专属链接
面试专题:
1: 先搞懂责任链是个啥?基于责任链搞清楚reponse okhttp
2:搞清楚拦截器,
a 重试/重定向:
b 桥拦截器:封装header属性 host keep-live gzip
header 进行基本设置,
c 缓存拦截器
d 连接拦截器
e CallServerInterceptor
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
SynchronousQueue 这个参数是线程池等待队列,
1:核心线程数 保持在线程池中的线程数量
2:线程池最大可容纳的线程数
3/4参数:当线程池中的线程数量大于核心线程数,空闲线程就会等待60s才会被终止,如果小于就会立刻停止;
SynchronousQueue
okhttp完全流程
1:OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
构建一个okhttpClient对象,传入你想传入的对象,不传就是默认的;
2:构建request对象
Request request = new Request.Builder()
3:okHttpClient.newCall 实际上返回的realCall类 继续调用RealCall.newRealCall
4:调用enqueue方法,传入我们需要的回调接口,而且会判断,
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
如果当前这个call对象已经被运行的话,则抛出异常;
5:继续调用dispatcher的enqueue方法,如果当前运行队列<64并且正在运行,访问同一个服务器地址的请求<5
就直接添加到运行队列,并且开始运行;
不然就添加到等待队列;
6:运行AsyncCall,调用它的execute方法
7:在execute方法中处理完response之后,会在finally中调用dispathcer的finished方法;
8:当当前已经处理完毕的call从运行队列中移除掉;并且调用promoteCalls方法
9:promoteCalls方法中进行判断,
如果运行队列数目大于等于64,如果等待队列里啥都没有,也直接return?
循环等待队列,
将等待队列中的数据进行移除,移除是根据运行队列中还能存放多少来决定;
移到了运行队列中,并且开始运行;
如何考虑app的安全性
1:使用https协议进行交互
2:数据交互时,根据业务分出哪些是敏感信息,凡是敏感信息使用对称加密方式,如果是类似密码的,则使用不可逆的加密方式;md5
3:考虑跟钱相关,或者同等重要的数据接口,需要做多重验证,比如:前端加密请求参数,合并请求参数生成MD5码,服务器端做多重认证,最好能对比本地数据库或者缓存之类的信息;
4:混淆,
5: app加固,dex文件进行加密,这种方式,可以通过”内存下载“,不安全,也只是为了增加**难度;
6:将加密算法,一些核心数据添加到so文件中;