iOS 战斗机&跑车效果
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近来看到QQ音乐里面有一些酷酷的礼物效果,手痒,从网上找到一些素材,尝试做一下,效果有点粗糙,但是还是学到了一些东西,故和大家一起探讨分析一下。
先上跑车效果:
跑车.gif
然后是战斗机效果:
飞机.gif
先说说这个跑车效果怎么做。
第一步:分析
跑车图片和轮子图片是一个整体,无论是放大还是移动,一定是同步的。
第二步:搭建
跑车图片上,放置前后轮子,轮子需要滚动,这里使用序列帧动画来无限循环播放轮子的图片,给用户一种滚动的效果。
车体原图.png
第三步:动画
这里使用关键帧动画来控制跑车的移动和大小。
我们需要注意的是跑车尽可能的在屏幕中间停留,所以要控制不同关键帧的动画时间。
动画操作:
-
- (void)startAnimation
-
{
-
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
-
//大小动画
-
CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [self scaleKeyAnimation];
-
//平移动画
-
CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self translationAnimation];
-
animationGroup.animations = @[scaleAnimation,transAnmation];
-
animationGroup.duration = self.animateDuration;
-
[self.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
-
}
接下来是战斗机的效果分析:
第一步:分析
等同于跑车的思路,战斗机为整体,平移操作即可。
第二步:搭建
战斗机的五个螺旋桨需要不停地旋转,所以这五个小部件都需要不停地做旋转动画。
战斗机主体.png
第三步:动画
这里的动画分为4个部分
1、战斗机出场动画
2、投弹动画
3、战斗机离场动画
4、钻石隐藏动画
我们需要理清楚动画的触发时机:
1、战斗机出场动画。
2、战斗机出场动画结束后,开始投弹动画。投弹动画为序列帧动画。
3、投弹动画结束后,战斗机离场动画与钻石隐藏动画同时开始。
动画操作:
-
- (void)startAnimation
-
{
-
//如果正在爆炸,也就意味之前的动画没结束
-
if (self.isBooming) {
-
//把动画移除了
-
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomAnimation"];
-
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"];
-
//把爆炸视图隐藏了
-
[self hideBoomImageView];
-
}
-
//不在爆炸状态
-
self.isBooming = NO;
-
self.boomImageView.hidden = YES;
-
//把未完成的动画移除掉
-
[self.planeImageView.layer removeAnimationForKey:@"planeAnimation"];
-
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"];
-
[self.planeShadowImageView.layer removeAnimationForKey:@"shadowAnimation"];
-
//构建新的动画
-
CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self planeTranslationAnimation];
-
CAKeyframeAnimation *shadowAnimation = [self shadowTranslationAnimation];
-
//配置动画属性
-
transAnmation.duration = self.showDuration;
-
transAnmation.delegate = self;
-
transAnmation.removedOnCompletion = NO;
-
transAnmation.fillMode = kCAFillModeForwards;
-
shadowAnimation.duration = self.showDuration;
-
shadowAnimation.delegate = self;
-
shadowAnimation.removedOnCompletion = NO;
-
shadowAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
-
//添加动画
-
[self.planeImageView.layer addAnimation:transAnmation forKey:@"planeAnimation"];
-
[self.planeShadowImageView.layer addAnimation:shadowAnimation forKey:@"shadowAnimation"];
-
}
额外的注意事项是:当我动画未结束时,又重新开始了动画,那么需要根据动画的触发时机来处理各个动画。
该视图很多属性都公开了,为了保留足够的外部定制,调用起来会稍微复杂一点,但这样是值得的。
调用跑车:
-
- (void)loadCustomCarImageView
-
{
-
//跑车位置
-
car = [[CarImageView alloc]initCarImageViewWithOriginCenter:CGPointMake(-240, 0)];
-
//跑车开始动画的位置
-
car.startAnimatePoint = CGPointMake(0, 100);
-
//跑车结束动画的位置
-
car.endAnimatePoint = CGPointMake(600, 500);
-
//跑车的尺寸大小
-
car.controlScaleArray = @[@"0.5",@"1",@"1.2"];
-
//跑车途径的点
-
NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 150)];
-
NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(180, 210)];
-
NSValue *threePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 260)];
-
car.controlPointArray = @[onePoint,twoPoint,threePoint];
-
//移动时的帧动画时间
-
car.pointTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@0.7,@0.85,@1];
-
//尺寸的帧动画时间
-
car.scaleTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@1];
-
//整个动画的时间
-
car.animateDuration = 5.0;
-
[self.view addSubview:car];
-
}
调用战斗机:
-
- (void)loadPlaneView
-
{
-
//初始化
-
plane = [[PlaneView alloc]initPlaneView];
-
//开始位置
-
plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH , 0);
-
//展示时的位置,从右向屏幕中间飞,途径的点
-
NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH-30, 50)];
-
NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2+50, PhoneScreen_HEIGHT/2-90)];
-
//展示时的位置
-
plane.showPointArray = @[onePoint,twoPoint];
-
//展示时每一帧的时间,0-1之间
-
plane.showTimeArray = @[@0,@0.15,@0.5,@1.0];
-
//飞机离开时的,从屏幕中部向屏幕左侧飞
-
NSValue *oneLeavePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2-150, PhoneScreen_HEIGHT/2)];
-
NSValue *twoLeavePoint =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-200, PhoneScreen_HEIGHT/2+100)];
-
//飞机位置
-
plane.leavePointArray = @[oneLeavePoint,twoLeavePoint];
-
//每一帧的时间
-
plane.leaveTimeArray = @[@0,@0.5,@1.0];
-
//飞机的初始位置,屏幕右侧
-
plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH, 0);
-
//飞机
-
plane.stayPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2, PhoneScreen_HEIGHT/2-70);
-
//飞机出场时间(从最右侧到屏幕中央的时间)
-
plane.showDuration = 3.0;
-
//飞机里长时间(从屏幕中央到最左侧的时间)
-
plane.leaveDuration = 2.0;
-
//爆炸的时间,也是飞机在屏幕中央停留的时间
-
plane.boomDuration = 3.0;
-
[self.view addSubview:plane];
-
}
至此,战斗机和跑车动画都实现了~
抛砖引玉,期待能让小伙伴们有所收获,更期待各位大神的指点和建议。
整个项目因为有不少图片,所以有15M,需要的小伙伴请到这里下载项目代码