给各位想学建模的同学的一些小建议,从小到大,一步一步往上爬
如果是想尝试学习建模,那么我建议是从简单的小模型入手,以此来熟悉软件的操作和功能后,再尝试做复杂一些的道具,比如武器之类的。等能把武器的模型做好了,再开始尝试做场景,场景这个要考虑的就比较多了,所以才说在后面再做。这个需要多加练习,练习两三个肯定是不够的,我觉得最好是五个这样。
然后就是画贴图阶段了。贴图这个需要实打实的美术基础(当然,不是说没有美术基础就不能学习了,这个也可以去看我之前写的文章)。没有美术基础要花费更多的时间,掌握的也没那么快就是了。这不会很大程度的影响你的学习。
前期的建模学习,大都是以手绘为主的建模方式。国内蛮多的游戏都是以手绘为主,比如王者荣耀,崩坏系列还有剑3都是这样的游戏。游戏市场的大发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,应该是从守望先锋兴起的吧。估计以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果同学们想学好建模,那么手绘跟次世代的掌握是必不可少,
等到彻底掌握了手绘模型后,就可以尝试次世代的学习了,这个阶段需要接触的软件就是MAYA跟ZBRUSH一类的了。而在学习这两个软件的过程中,有同学会觉得这两个软件很难学,怎么搞都搞不懂,学到最后自己都没有信心去学了。其实我觉得这还是练习不够所致,要做的就是每天凹造型,从人头开始(改变自己的想法)。
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